編集可能なプレースホルダ変数

<var> 要素を使用すると、リーダーはプレースホルダ変数を独自の変数に置き換えることができます。 使用できます。

一般的な使用方法

マークダウン「クリックしてコピー」コードブロック内の編集可能なプレースホルダ変数は、 デフォルトで編集可能です。

Edit the name of this PROJECT_ID.

編集可能性を有効にする

<var> 要素に edit クラスを追加して、 EDITABLE がコードブロックの外側にある。

編集可能性を無効にする

This example adds the `readonly` class to the <var> element to create an
UNEDITABLE_VARIABLE.
This example adds the `readonly` class to the code block to disable editability
of both VARIABLE_1 and VARIABLE_2.

ツールチップ

This EDITABLE variable has a tooltip that defaults to the
name of its original placeholder text.
This EDITABLE variable uses a `label`
attribute to create a custom tooltip named
Edit me.

同期

同じスコープを持つ編集可能なプレースホルダ変数は、各プレースホルダ変数と同期されます すぐに更新されて新しい値が反映されます。

同期の無効化

This variable synchronizes by default because it is in a click-to-copy code
block. It has a `label` attribute named `variable with scope`:
  VARIABLE

This variable adds the `no-scope` class so that it does not synchronize with the
other variables and has a `label` attribute named `variable without scope`:
  VARIABLE

This variable also synchronizes by default and has a `label` attribute named
`variable with scope`:
  VARIABLE

同期を有効にする

プレースホルダ「VARIABLE」: コードブロックの外部で設定され、scope 属性を使用して 上記の同期の無効化のセクションの変数を設定します。